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Lan Party, mort ou vif ?

Les Lan Party sont-elles encore populaires ? Les joueurs sont-ils toujours attirés par ces évènements festifs ?

Le graphique ci-dessous montre clairement une montée en puissance de l’intérêt des Français pour le jeu vidéo en ligne depuis 2004, alors que les lan party tombent peu à peu en désuétude dans l’esprit des joueurs. Quels  facteurs expliquent la baisse de l’intérêt porté à ces évènements auxquels on tient tant ?

Avant de rentrer dans le vif du sujet, un petit rappel historique s’impose : le début de l’internet grand public (1996 / 1997 en France) marque également l’arrivée sur nos PC de jeux offrant la possibilité  de jouer en multijoueur. Les connexions lentes de l’époque rendaient la pratique du online plutôt difficile. C’est donc au même moment que l’on voit apparaître ces mêmes jeux dans les lan party, où la rapidité de la connexion en réseau local rendaient les parties bien plus fluides.


La croissance du nombre de foyers connectés en haut débit marque le début de la fin.

Voici quelques chiffres susceptibles d’expliquer l’effondrement de l’intérêt des joueurs à se déplacer en lan :

  • 1999, France Télécom est le premier FAI à commercialiser une offre Haut Débit en France. La qualité de la connexion à Internet fait un pas de géant et permet aux gamers de bénéficier de ping exceptionnellement bas.
  • 2003, Free lance sa Freebox avec un abonnement ultra-compétitif et une connexion pouvant atteindre 10 Mbits/s. Les internautes adeptes de jeux vidéo ayant la chance d’en posséder une, disposaient d’un temps de réponse hors norme.
  • En Août 2004, la France compte 8908000 abonnés à Internet. Un an plus tard, ce sont pas moins de 13241000 abonnés (croissance de 67%) dont 7935900 en haut débit ayant la capacité de jouer en ligne.

Les joueurs affrontent leurs homologues d’avantage en ligne dès la fin 2004, grâce à l’amélioration des performances de leur connexion, et désertent peu à peu les Lan Party (et  les salles de réseau par la même occasion).

L’esport favorise-t-il les lans ?

Depuis 2008, nous observons une stabilisation de la tendance. En effet, les compétitions de jeux vidéo favorisent indéniablement la pratique du jeu en réseau local :

  • Ce sont des moments privilégiés où les équipes constituées de joueur provenant des 4 coins de la France peuvent se parler en chair et en os et non via un logiciel de VOip.
  • De nombreuses finales de tournois se déroulent lors de lan party organisées pour l’occasion.
  • Les Lan sont appréciées des gamers car elles permettent d’obtenir une reconnaissance allant au delà des pseudonymes, et procurent de courts instants de gloires lors de victoires, aux yeux des adeptes de la pratique.




Le mot de la fin.

OUI, chez 13 à table nous sommes une bande de jeunes old school, restés bloquer en 2000 (pour preuve, nous continuons à jouer à Age of Empire 2). NON, les Lan Party ne sont pas mortes : il reste encore en France quelques boutonneux, geeks et autres esportifs continuant à perpétuer les traditions vidéo ludiques.